Fevereiro de 2023
Projetando um novo visual
Definição e ajustes de uma biblioteca de Componentes Visuais para criação de um novo layout para a plataforma.
”Anywhere, Anytime Learning” é um dos lemas da Educação 4.0 e é neste espírito de transpor os limites da sala de aula que o ALEX está sendo desenvolvido
Alta disponibilidade é um dos nossos maiores motivadores para permitir que estudantes e professores atuem em áreas com acesso à Internet limitado ou totalmente offline
Estudantes autodirigidos que participam ativamente da experiência de ensino-aprendizagem faz parte da nossa visão e buscamos trazê-la até nossos usuários
Sobre o ALEX
O projeto ALEX surgiu à partir de pesquisas desenvolvidas no IFAL no período pré e principalmente durante à pandemia. A partir de pesquisas envolvendo temas atuais como Educação 4.0, Métodos Ativos, Web3 e Inclusão Digital, começamos a desenvolver o projeto lá em meados de 2020.
O problema que atacamos:
• Estudantes e Professores em diversas regiões do Brasil e do
mundo não possuem boa conectividade e podem viver em regiões de
acesso limitado ou inexistente.
• Há uma carência na cultura de ensinar e aprender além das
paredes da sala de aula: a educação híbrida é um abordagem a ser
difundida e experimentada, mas carece do devido suporte
tecnológico e pedagógico
• Desenvolver uma plataforma virtual de ensino-aprendizagem que
compartilha da visão da Educação 4.0 e da Web3
• Difundir a cultura da Educação Híbrida e da aplicação de métodos
ativos como a Aprendizagem por Projetos e a Aprendizagem Invertida
• Demonstrar como a descentralização da Web pode ajudar a
construir um ambiente de aprendizagem mais acessível e inclusivo
Sobre o ALEX
A plataforma está sendo desenvolvida ao redor de um conjunto de conceitos-chave que buscam atender ao escopo e objetivos estabelecidos. Aprendizagem autodirigida (self-directed learning), colaboração entre grupos de estudantes assim como entre professor-estudante na construção do processo de ensino-aprendizagem fazem parte do núcleo projeto. Assim utlizamos elementos conceituais ao redor da plataforma:
Planos de aprendizagem
Trilhas de aprendizagem
Gestão de Tarefas e avaliações
Editor multimidia
Sobre o ALEX
No ALEX, ensinar e aprender é um Projeto! Seja numa experiência de aprendizagem invertida ou aprender através da construção ou criação de algum artefato, dentro da plataforma consideramos que tudo pode ser planejado a partir do conceito de um Projeto
• Planejamento e estruturação de Tarefas;
• Colaboração entre professores e estudantes;
• Organização de trabalho em equipe através de quadros Kanban;
• Criação de Projetos pelos próprios estudantes;
• Apoio à Aprendizagem Autodigirida.
Sobre o ALEX
No ALEX, a comunicação é feita através de um editor visual que usa blocos. Isso significa que cada elemento ou material de aprendizagem que é adicionado na plataforma pode ser usado novamente em outras situações, caso seja necessário!
Navegação por cabeçalhos
Formatação de textos
Adição de mídias
Organização por blocos
Cronograma
O ALEX é uma plataforma em desenvolvimento, o projeto foi pensado inicialmente em 2020 devido a pandemia e posteriormente foi pouco a pouco sendo colocado em prática. A versão atual conta com um design simples e voltado para testar as possíveis funcionalidades, com um planejamento para que a partir de 2023 seu desenvolvimento será mais intenso e voltado para a usabilidade e aplicações reais em instituições de ensino.
Fevereiro de 2023
Definição e ajustes de uma biblioteca de Componentes Visuais para criação de um novo layout para a plataforma.
Março de 2023
Revisão e refatoração do site atual, utilizando novas bibliotecas e um layout totalmente novo. Este layout irá servir como base para um próximo mais voltado para experiência do usuário.
Abril de 2023
Redesign das configurações do usuário, trilhas, planos de aprendizagem, gestão de atividades e criação de protótipos clicáveis para testes com usuários.
Abril de 2023
Desenvolvimento do novo sistema utilizando as interfaces e protótipos propostos
Maio de 2023
Adição do onboard (passo a passo guiado) no sistema
Maio de 2023
Criação de interfaces e protótipos clicaveis de dashboard e controle de acesso do usuário.
Junho de 2023
Criação de interfaces, protótipos clicaveis, testes de usabilidade e desenvolvimento da avaliação de atividades
Agosto de 2023
Testes de usabilidade e desenvolvimento do dashboard e do controle de acesso dos usuários
Agosto de 2023
Criação da interface, prototipação, testes desenvolvimento do módulo de aprendizagem por projetos
Dezembro de 2023
Inicio da implementação da rede IPFS no sistema
Nossa equipe
O projeto hoje conta com duas equipes, sendo uma focada em aspectos de pesquisa e inovação, e outra ligada à implementação do produto a ser gerado pelo projeto.
Parceiros